忘仙巫皇运用何种属性进行攻击敌人 忘仙2巫皇用什么属性

巫皇主要运用雷属性攻击敌人,属性名称通常显示为狂雷攻击,不是把毒术直接当成元素属性。巫皇的职业定位是超距离巫术和毒术攻击,技能命中后既能造成法术伤害,也也许附带减速、持续伤害或吸血效果;其中真正对应属性攻击栏的核心,应优先选择雷攻、狂雷攻击或增加雷属性伤害的项目。心法境、注魂、属性宝石和装备词条出现狂雷攻击时,都属于巫皇的主攻路线,紫色魔渊类宝石也通常对应雷属性加成。
前期培养巫皇时,应先保证法术攻击、生活值和基础防御,再逐步补足狂雷攻击。等级较低、装备尚未成型时,单纯堆雷攻的实际收益不如进步基础攻击和生存能力,提议先把主要输出技能升到可用等级,再在心法境或宝石界面选择雷攻;如果同一件装备只能在攻击、命中、生活之间取舍,刷怪阶段优先攻击,频繁出现技能落空时补命中,个人任务容易被击败时优先生活。这样能避免属性数值增加后,人物仍因站不住或技能未命中而降低实际输出。
中后期刷怪和挑战首领时,应采用雷攻强化技能伤害、毒术负责持续消耗的方法输出。开战后先用凌霜限制目标移动,再接主要攻击技能保持距离;面对血量较高的敌人,可利用持续伤害反复压低血线,并在自身受伤后运用反噬,将部分造成的伤害转化为气血,减少停手吃药的次数。雷攻适合强化每轮技能命中的稳定伤害,毒术则更适合长时刻战斗,因此短时刻清理低血量怪物时优先进步攻击和技能释放频率,持久首领战则不能言败生活值和吸血能力。
玩家对战时,应保持雷攻作为主要进攻属性,再根据常遇职业调整抗性。注魂界面若仍显示风、火、雷、冰四类属性,并允许在攻击、抗性、减抗之间选择,先锁定狂雷攻击,再把剩余选择用于经常面对的属性;例如经常对抗灵尊,可思考冰抗,频繁遭遇鬼煞,可思考风抗。部分注魂制度中攻、抗、减抗共十二项只能选择三项,减抗和抗性还存在约一比四的成长差异,因此不要同时平均分散到四种属性,优先保证主攻属性成型,再针对固定对手补抗性。
最常见的误区是把毒术职业领会成必须堆毒属性,或把普通法术攻击、狂雷攻击、狂雷减抗混成同一项。毒术决定巫皇的持续压制方法,法术攻击决定基础伤害,狂雷攻击负责属性附伤,狂雷减抗则是削弱目标对应属性防御,三者影响不同;更换宝石或装备后,应进入人物属性面板确认狂雷攻击数值是否实际增加,再通过多次攻击相对伤害变化,不能只看装备颜色或技能名称判断收益。对于以刷怪为主的人物,雷攻配合法术攻击即可;对于以单挑和团战为主的人物,则应在雷攻基础上补生活、命中和针对性抗性。
