无奶阵型在少年三国志2中有优势吗

无奶阵型在少年三国志2中具备特定场景优势,但并非万能体系,适合速攻压制打法,面对持久战和高额爆发阵型时会暴露明显短板,需要依靠控制、护盾、反伤以及极点输出弥补缺少治疗的缺陷。这套体系舍弃奶妈武将的回血效果,空出的位置可以安排输出、减怒、冰冻类功能武将,短回合爆发能力会得到明显提高,在竞技场速冲分、部分限时副本当中可以打出亮眼表现,不过对于武将养成、神兵、兵符的配置有着更高标准,并不适合全部对局环境。
无奶阵型的核心优势集中在战斗节拍和阵型羁绊层面,去掉治疗武将之后,可以完整激活同阵营的输出羁绊,全队攻击、暴击属性获取加成,能够在两到三回合之内尝试击溃敌方核心武将,打断对手的输出循环。遇到同样走爆发路线的对手时,无奶队伍可以凭借更多的输出点位,优先完成击杀,避免被敌方奶妈持续抬血拖入拉锯战。部分自带护盾、伤害转化、吸血被动的武将可以充当伪续航,依靠神兵、兵符带来的群体护盾替代治疗效果,在资源副本、攻城方法当中,刷关效率会高于常规带奶队伍,资源消耗也会有所降低,不需要分散资源培养辅助奶妈,养成资源可以全部倾斜给输出和前排武将。
这套阵型的短板同样特别突出,缺少治疗回复手段,一旦前期无法完成击杀,战斗拖入四回合之后,队伍血线会持续下滑,面对敌方带奶妈、持续灼烧、中毒流血的阵型时劣势会被不断放大。即便依靠护盾抵挡伤害,护盾被击破之后没有回血兜底,很容易出现武将接连倒下的崩盘局面。搭建无奶阵型时,前排武将必须拥有高额免伤、反伤机制,组合减怒、冰冻、沉默类控制武将,限制敌方大招释放频率,以此减少全队承受的伤害,神兵优先选择可以提供开局护盾、群体减伤的类型,兵符也要补齐防御、韧性属性,不能一味堆砌攻击属性,否则实战会出现战力虚高,实战不堪一击的情况。
无奶阵型更加适合中后期有一定武将练度的运用者,新人阶段不提议直接照搬这套体系,前期武将星级不足,护盾和坦度难以成型,很容易出现关卡卡关的情况。实战当中需要灵活变通,遇到大量续航类对手就拿出无奶速攻队打快速斩杀,碰到肉盾消耗阵型,则换回常规带奶的均衡阵型,不要执着于一套阵型打完全部方法。懂得区分对局,合理切换,才可以最大化这套体系的实战价格。
