影之刃3中的ACT技能有啥子 影之刃3角色介绍

影之刃3的动作技能主要分为基础普攻、闪避翻滚、跳跃、格挡、人物唯一连招技能以及奥义必杀六大类别,整套动作体系互相联动,是完成连招、规避伤害、打出爆发输出的核心基础。基础普攻分为地面普攻和空中普攻,连续点击可以打出多段连击,普攻可以衔接绝大多数技能,同时能够积攒杀意值和奥义值,普攻还可以通过滑动路线键打断后摇,实现灵活的连招调整,在技能链冷却的空档期用来维持连击计数,防止敌人脱离控制情形。翻滚也就是鬼步,属于高频位移动作,不仅可以拉开或者贴近敌人,在攻击命中的瞬间触发最佳闪避,还可以额外获取杀意,最佳闪避没有冷却限制,是高难度副本当中规避高额伤害的决定因素手段,面对大范围AOE攻击时,多次连续翻滚能够极大提高生存能力。
跳跃动作区分普通起跳和大跳,用来切换地面和空中战斗情形,部分唯一技能只能在空中释放,直接在地面点击空中技能会触发生硬的自动起跳,实战当中优先手动跳跃再释放对应技能,连招会更加顺滑流畅。格挡分为普通格挡和最佳格挡,长按格挡按钮可以抵御来自正面的伤害,会消耗护甲值,而在敌人攻击马上命中的瞬间触发最佳格挡,能够直接破除敌人霸体护盾,造成短暂眩晕效果,同时返还大量杀意,最佳格挡的判定窗口很短,需要观察敌人的攻击前摇来把握时机,格挡还可以用来关掉部分技能释放后的后摇硬直,加快整套技能的循环节拍,适合论剑和BOSS战当中用来反击敌人。
人物唯一连招技能是动作体系的核心,分为地面技、空中技、空地通用技,同时包含基础技能、进阶技能以及觉醒技能,这些技能可以编排进两条技能链当中,按照编排顺序一键释放,部分技能生成杀意,部分技能需要消耗杀意来触发强化效果。编排技能链时需要兼顾破甲、聚怪、增伤、输出多个维度,一条链条主打爆发伤害,另一条链条用来打控制、攒杀意,地面和空中技能穿插摆放,可以拉长连招时长,给技能留出冷却时刻,避免连招中途全部进入冷却出现输出断层。不同分支人物的动作技能特性差异明显,绝影偏给空中位移和隐身,炽刃侧重地面大范围压制,无锋依靠重剑攻防一体,魔弦依靠超距离异常打输出,要结合人物定位选择适配的动作技能组合。
奥义技能属于终结类动作技能,依靠攻击敌人积攒奥义值,蓄满之后即可释放,释放全程人物处于无人能敌情形,既可以打出高额爆发伤害,也能够用来躲掉难以闪避的要命大招,部分奥义还附带破甲、聚怪、回血等附加效果。实战当中不要盲目攒满就释放奥义,可以留在敌人霸体结束的虚弱阶段打出最大化输出,也可以在自身血量危急时用来规避伤害。想要吃透整套动作体系,不能只依赖编排好的技能链,要学会普攻、翻滚、格挡、跳跃和技能链互相穿插,熟练运用最佳闪避和最佳格挡,把控杀意消耗和获取的平衡,以此适配刷图、无尽劫境、论剑等多种不同战斗场景。
