二战风云2要塞营属于啥子战队 二战风云2铁血要塞在哪

二战风云2要塞营不属于玩家可解开的任意玩家战队,它是地图上由反叛军AI掌控的中立据点,归属于反叛军势力,不会隶属于任何玩家创建的军团或者兵种编队。要塞营是沙盘地图里固定刷新的野外攻坚点位,不会被玩家招募编入己方部队,只能由玩家指挥部队发起进攻将其占领,占领之后可以转化成为己方可用的防御据点,用来拓展行政区版图,囤积兵力物资。很多新人会混淆要塞营和兵种单位,要塞营本身是据点建筑,不是可编组上阵的作战部队,因此不存在归属某一支玩家战队的设定,地图上刷新的全部要塞营,初始驻守兵力全部为反叛军AI配置。
想要处理要塞营,战前侦察是不可跳过的环节,在正式发起进攻前,需要派出侦察车辆或者侦察机探明要塞营内部的守军配比,看清炮塔分布和火力覆盖范围,要塞营内置多座防御炮塔,还有重坦、反坦克步兵等多层防守兵力,整体防御数值远高于普通野外据点,盲目堆兵冲锋会造成大量战损。榴弹炮对要塞营建筑伤害极低,不适合作为攻坚主力,优先选用攻城炮组合中型坦克、重型坦克组合,坦克负责扛住炮塔火力,攻城炮专门破坏要塞营的建筑耐久,坦克歼击车用来清理冲出来反击的敌方装甲单位,步兵留在后方待命,等到建筑耐久被打至临界值再进场完成占领,步兵是唯一能够完成据点占领判定的兵种,缺少步兵即便打光守军也无法拿下要塞营控制权。
实战进攻要塞营可以采用拉扯仇恨的战略,派遣少量机动部队靠近要塞营吸引守军出击,把敌方守军牵引到炮塔射程以外的区域,集中主力消灭野外的敌军单位,再回头攻打依托建筑固守的残余兵力,以此规避多座炮塔同时集火带来的高额伤亡。占领要塞营之后,据点可以保留原有防御炮塔,还能继续增建防御工事,用来守护周边行政区,要塞营能够存放部分驻军,作为前线跳板,方便后续给更远的反叛军城市发起推进。需要留意行政区连接制度,只有己方已经连通的行政区范围内的要塞营,进攻伤害才会正常生效,攻打未连通区域的要塞营无法打出有效输出,很多玩家攻坚失败,就是忽略了领土连通的硬性条件,白白消耗大量军备资源。
要塞营在大地图战略布局中价格很高,多个要塞营相互衔接,能够构建出稳固的前线防线,阻挡其他玩家或者反叛军的袭扰,即便不主动给外扩张,守住周边要塞营,也可以保护后方资源城市不被轻易侵扰。防守已占领的要塞营时,不能只依靠炮塔,需要轮换部署坦克和反坦克步兵驻守,防止敌方利用空袭或者超距离攻城单位持续消耗炮塔耐久,定期补充要塞营内部驻军,避免兵力被偷袭消耗殆尽之后,据点被敌方从头夺走。不少玩家会优先抢占交通要道上的要塞营,切断对手的领土扩张路线,以此在沙盘对局中拿到战略层面的优势,熟练掌握要塞营的攻防逻辑,也是高阶指挥官必须掌握的核心诀窍。
